ZomRush.io

Gizlilik politikası

ZomRush.io Gizlilik Politikası

Yürürlük tarihi: 10 Kasım 2026

Kısaca: Oyun oynarken reklam çıkmaz; uygulamada yalnız sen seçersen (ör. "Reklam izle, devam et") Google AdMob'un ödüllü reklamı gösterilir. Oyun, ilerlemeni saklamak için rastgele bir cihaz kodu ve seçtiğin takma adı kullanır; takma adın sıralamada ve online'da herkese görünür. Uygulamada oyunu iyileştirmek ve reklam kampanyalarımızın sonucunu ölçmek için Google Analytics for Firebase'i ve iOS'ta Meta'nın ölçüm kitini kullanırız; iOS'ta reklam kimliği (IDFA) yalnız izin verirsen kullanılır. Giriş isteğe bağlıdır; Apple ya da Google ile girersen e-posta adresin giriş hizmetimizde (Google Firebase) tutulur, oyun sunucumuza kaydedilmez. Hesabını ve verilerini oyunun içinden ya da e-postayla sildirebilirsin.

1. Veri sorumlusu ve iletişim

ZomRush.io (iOS ve Android uygulaması ve guzelapps.com/zomrush/play adresindeki web sürümü) Sevgi Güzel (Sarıyer, İstanbul, Türkiye) tarafından geliştirilir ve işletilir. Gizlilikle ilgili her soru ve talep için: support@guzelapps.com.

2. Hangi verileri işliyoruz

2.1 Cihaz kodu

Oyun ilk açılışta rastgele bir cihaz kodu üretir ve cihazında saklar. Bu kod adın, e-postan ya da cihazının donanım kimliği değildir; yalnız ilerlemenin anahtarıdır. Kod, oyun sunucusuna şifreli bağlantıyla (HTTPS/WSS) gönderilir. Sunucu kodun kendisini değil, yalnız tek yönlü özetini (SHA-256) saklar. Kodunu Sığınak → Yerleşim → "Cihaz kodu" ekranında görebilirsin.

2.2 Takma ad

Oyunu ilk açtığında seçtiğin takma ad (2–16 karakter; her oyuncuda farklı) sunucuda saklanır ve başka oyunculara görünür: sıralamada (lider tablosu), aynı odadaki oyunculara, açık odalar listesinde ve kurduğun yerleşimin bölge haritasında. Uygunsuz adlar bir süzgeçle engellenir; oyuncular sıralamadaki bir adı bildirebilir, üç ayrı oyuncu bildirince ad kaldırılır ve sahibinden yeni ad seçmesi istenir (sunucu bildiren ve bildirilen oyuncunun cihaz kodu özetini saklar). Lütfen gerçek adını ya da kişisel bir bilgiyi takma ad olarak kullanma.

2.3 Oyun verisi

Sunucuda, cihaz kodunun özetine bağlı olarak şunlar saklanır: karakter seviyesi ve deneyimi, oyuncu seviyesi (kalıcı tecrübe), Altın bakiyesi, açık karakterler ve kostümler, kalıcı gelişimler ve Altın hareketleri (hangi turdan ya da geceden ne kadar kazanıldığı), tek kişilik turun özeti (süre, öldürme sayısı, dalga, yenilen bosslar; Altın ve tecrübe hesabı için), sıralamadaki en iyi turun (haftalık ve tüm zamanlar: dalga, süre, öldürme, karakter), yerleşimlerin (konum, yapılar, malzemeler, gece sayısı, davet kodu) ve üyelikler, ilk ve son görülme zamanı.

2.4 Hesap (isteğe bağlı)

Giriş zorunlu değildir. Apple ile Giriş ya da Google ile girersen giriş, Google'ın Firebase Authentication hizmetiyle yapılır. Firebase hesabında giriş sağlayıcının verdiği bilgiler tutulur: e-posta adresi (Apple'da "e-postamı gizle" seçersen Apple'ın yönlendirme adresi), sağlayıcının verdiyse adın, sağlayıcı kimliği ve giriş zamanları. Oyun sunucumuz giriş sırasında kimliğini doğrular ama e-posta adresini ya da adını kaydetmez; yalnız Firebase kullanıcı kimliğinin özetini, sağlayıcının türünü (Apple/Google) ve tarihleri saklar. Bağlı hesabın e-postası, hesap ekranında göstermek için yalnız cihazında saklanır.

2.5 Uygulama içi satın alma (iOS ve Android)

Oyunun içinden Altın paketleri, Destekçi Paketi, karakterler ve kostümler satın alınabilir. Ödemeyi Apple ya da Google Play alır; kart ve ödeme bilgilerin bize ya da RevenueCat'e gelmez. Satın alma altyapısı RevenueCat'e uygulama açılınca anonim bir kullanıcı kimliği (giriş yaptıysan Firebase kullanıcı kimliğin) ile uygulama ve sistem sürümü, dil ve mağaza ülkesi gibi teknik bilgiler, satın alınca da ürün, tarih ve mağazanın (Apple ya da Google Play) işlem kimliği gider. Oyun sunucumuz satın almayı RevenueCat'e sorarak doğrular ve oyuncu kaydında ürünü, işlem kimliğini ve tarihi saklar (Altın bir kez yazılsın, satın alımlar geri yüklenebilsin diye). Reklam kimliği RevenueCat'e gönderilmez.

2.6 Kullanım ölçümü ve reklam kimliği (yalnız uygulama)

iOS ve Android uygulamasında Google'ın Google Analytics for Firebase hizmetini kullanırız: uygulama kurulum kimliği, oturumlar, oyundaki olaylar (tur bitişi ve dalga sayısı, seviye atlama, takma ad seçimi), satın almalar ve cihaz bilgileri (model, sistem sürümü, dil, IP'den yaklaşık ülke). Amacımız oyunu iyileştirmek ve reklam kampanyalarımızın (ör. Google Ads) kaç oyuncu getirdiğini ölçmektir. iOS'ta reklam kimliği (IDFA) yalnız "Takip etme izni" penceresinde izin verirsen kullanılır; izni istediğin zaman Ayarlar → Gizlilik ve Güvenlik → Takip'ten geri alabilirsin. Android'de reklam kimliğini cihaz ayarlarından sıfırlayabilir ya da silebilirsin. Web sürümünde ölçüm yoktur.

iOS uygulamasında Google'ın Firebase Crashlytics hizmetiyle çökme ve hata raporu toplarız: çökmenin ya da hatanın teknik ayrıntısı, uygulama ve sistem sürümü, cihaz modeli ve Crashlytics'in kurulum kimliği. Raporlar seni tanımlamaz, reklam ya da takip için kullanılmaz; yalnız hataları bulup düzeltmek içindir.

Meta reklam ölçümü (yalnız iOS uygulaması). Instagram ve Facebook reklamlarımızın kaç oyuncu getirdiğini ölçmek için Meta'nın Facebook SDK'sını (App Events) kullanırız. Meta'ya uygulamanın kurulduğu ve açıldığı, uygulama içi satın almalar, cihaz bilgileri (model, sistem sürümü, dil, saat dilimi, IP adresi) ve Meta'nın bu uygulamaya özel anonim kimliği gider; reklam kimliği (IDFA) yalnız takip izni verdiysen. İzin yoksa Meta sonucu yalnız Apple'ın SKAdNetwork'ü üzerinden, seni tanımadan ve toplu olarak görür. Uygulamada Facebook ile giriş ya da paylaşım yoktur; Facebook hesabın gerekmez ve oyuna bağlanmaz.

Ödüllü reklam (Google AdMob, yalnız uygulama). Oyunun ortasında reklam çıkmaz. Ölünce "Reklam izle, devam et" ya da tur sonunda "Reklam izle, Altın ×2" düğmesine kendin dokunursan Google'ın AdMob hizmeti bir reklam gösterir. Bunun için Google'a cihaz ve uygulama bilgileri (model, sistem sürümü, dil, IP adresi), reklamla etkileşimin (gösterim, tıklama, izleme süresi) ve reklam kimliği gider: iOS'ta IDFA yalnız takip izni verdiysen, Android'de cihazın reklam kimliği. İzin yoksa Google kişiselleştirilmemiş reklam gösterir. Avrupa Ekonomik Alanı, Birleşik Krallık ve İsviçre'de reklamdan önce Google'ın onay penceresi çıkar. Reklam düğmesine dokunmazsan reklam gösterilmez. Web sürümünde reklam yoktur.

2.7 Bildirimler

İzin verirsen uygulama cihazında yerel hatırlatmalar kurar (ör. "Zombiler seni bekliyor", "Haftalık sıralama yarın sıfırlanıyor"). Bunlar cihazında oluşturulur; sunucuya bildirim kimliği gönderilmez. İzni cihaz ayarlarından kapatabilirsin.

2.8 Teknik veriler

  • IP adresi: Sunucu, kötüye kullanımı sınırlamak için (çok sık giriş, oda ya da yerleşim açma denemeleri) IP adresini kısa süre bellekte tutar; veritabanına yazmaz. Oyun sunucusunun adreslerinde web sunucusu erişim günlüğü kapalıdır. Web sürümünün sayfaları (bu sayfa dahil) olağan web sunucusu günlüğüne (IP adresi, zaman, istenen sayfa, tarayıcı bilgisi) düşer.
  • Sunucu günlüğü: Oyun sunucusunun çalışma günlüğünde oda kodu ve oyuncu adı (odaya giriş/çıkış) yer alabilir. Günlük boyutu sınırlıdır ve kendiliğinden döner (eski kayıtlar silinir).
  • Cihazında: Ayarlar (ses, titreşim, kamera, kontrol, pil tasarrufu), rekorların, seçtiğin karakter, oyuncu adın, cihaz kodun, gönderilmeyi bekleyen tur özetleri ve bağlı hesabın bilgisi (sağlayıcı, e-posta, Firebase kimliği) cihazının yerel depolamasında tutulur. Uygulamayı silince bunlar da silinir.

2.9 İşlemediğimiz veriler

Konum, kişiler, fotoğraf, kamera, mikrofon, sağlık ya da ödeme bilgisi istemiyoruz. Reklam yalnız 2.6'daki ödüllü reklamdır, hata raporlama yalnız 2.6'daki Crashlytics'tir. Oyunda sohbet ve mesajlaşma yoktur.

3. Neden işliyoruz (amaç ve hukuki sebep)

  • Oyunu sunmak: ilerlemeni, Altın'ını, gelişimlerini ve yerleşimini saklamak, online odaları çalıştırmak (sözleşmenin ifası, KVKK m. 5/2-c; GDPR m. 6/1-b).
  • İsteğe bağlı hesap: ilerlemeni cihazlar arasında taşımak ve telefon değişince kurtarmak (açık isteğinle başlatılan sözleşme; KVKK m. 5/2-c; GDPR m. 6/1-b).
  • Güvenlik ve kötüye kullanımı önleme: IP'ye göre hız sınırları, sahte Altın taleplerini sınırlama, uygunsuz adların bildirilmesi (meşru menfaat; KVKK m. 5/2-f; GDPR m. 6/1-f).
  • Kullanım ölçümü: oyunu iyileştirmek ve reklam kampanyalarımızın toplu sonucunu ölçmek (meşru menfaat); reklam kimliğiyle reklam kampanyası ölçümü yalnız açık rızanla (iOS takip izni; KVKK m. 5/1; GDPR m. 6/1-a).
  • Ödüllü reklam: senin isteğinle gösterilen reklam karşılığında ödül vermek (sözleşmenin ifası); kişiselleştirilmiş reklam yalnız açık rızanla (iOS takip izni, AEA/BK'da Google'ın onay penceresi; KVKK m. 5/1; GDPR m. 6/1-a).

Verilerini satmıyoruz. Reklam kimliği yalnız izin verirsen reklam kampanyalarımızın ölçümü ve kişiselleştirilmiş ödüllü reklam için kullanılır.

4. Kimlerle paylaşılır (hizmet sağlayıcılar)

SağlayıcıNe içinHangi veri
Google LLC — Firebase Authentication, Google ile Girişİsteğe bağlı girişE-posta, ad (verildiyse), sağlayıcı kimliği, giriş zamanları, teknik bağlantı verileri
Apple — Apple ile Girişİsteğe bağlı giriş (yalnız iOS)Apple'ın sana sorduğu ad ve e-posta (gizlenebilir)
Google LLC — Google Analytics for FirebaseKullanım ölçümü, reklam kampanyası ölçümü (yalnız uygulama)Uygulama kurulum kimliği, oyun olayları, satın almalar, cihaz bilgileri, yaklaşık ülke; iOS'ta izinle reklam kimliği (IDFA), Android'de reklam kimliği
Google LLC — Google AdMobÖdüllü reklam (yalnız uygulama, yalnız sen seçersen)Cihaz ve uygulama bilgileri, IP adresi, reklam etkileşimleri; izinle reklam kimliği (iOS IDFA, Android reklam kimliği)
Google LLC — Firebase CrashlyticsÇökme ve hata raporları (yalnız iOS uygulaması)Çökme/hata ayrıntısı, uygulama ve sistem sürümü, cihaz modeli, Crashlytics kurulum kimliği
Meta Platforms Ireland Ltd. — Facebook SDK (App Events)Instagram/Facebook reklam kampanyası ölçümü (yalnız iOS uygulaması)Kurulum ve açılış, uygulama içi satın almalar, cihaz bilgileri, IP adresi, Meta anonim kimliği; izinle reklam kimliği (IDFA)
Cloudflare, Inc.Web sitesi ve web oyununun iletimi, güvenlikIP adresi, tarayıcı bilgisi, istenen sayfa (kısa süreli teknik kayıt)
RevenueCat, Inc.Uygulama içi satın alma altyapısı (iOS ve Android)Anonim kimlik ya da Firebase kimliği, satın alınan ürün, tarih ve işlem kimliği, uygulama/sistem sürümü, dil, mağaza ülkesi
Sunucu barındırmaOyun sunucusunun çalıştığı kiralık sunucuSunucudaki oyun verisi (bölüm 2.1–2.3)

Google, Meta ve RevenueCat verileri ABD dahil yurt dışındaki sunucularda işleyebilir; bu aktarım, ilgili sağlayıcıların standart sözleşme hükümleri ve kendi gizlilik politikalarıyla yapılır (Firebase, Meta, RevenueCat, Apple). Yasal bir zorunluluk olmadıkça verilerini başka kimseyle paylaşmayız.

5. Saklama süresi

  • Sunucudaki oyun verisi ve hesap bağı, sen silene ya da silinmesini isteyene kadar saklanır.
  • Sunucu her güncellemeden önce veritabanının yedeğini alır; en son 10 yedek tutulur, eskiler silinir. Silinen veriler bu yedeklerden zamanla kendiliğinden düşer.
  • Firebase hesabı, hesabını silene kadar Google'da kalır. Google Analytics verisi en geç 14 ay içinde kendiliğinden silinir. RevenueCat verisi, RevenueCat'in saklama kurallarına tabidir; silme talebinde oradan da sildiririz.
  • Cihazındaki veriler uygulamayı silince silinir.

6. Hesabını ve verilerini silme

Hesapla girdiysen (oyunun içinden): Ana menü (ya da duraklatma menüsü) → HESAP → Hesabımı sil → EVET, SİL. Onay için aynı Apple ya da Google hesabıyla bir kez daha giriş istenir. Silmede sunucudaki karakterin, Altın'ın, gelişimlerin, yerleşim üyeliklerin, cihaz eşlemelerin ve hesap bağın silinir; kurduğun yerleşimin başka üyesi varsa yerleşim en eski üyeye geçer, yoksa silinir. Ardından Firebase hesabın silinir ve Apple ile girdiysen Apple'daki yetkin iptal edilir. İşlem geri alınamaz.

Hesapsız oynadıysan ya da oyuna erişemiyorsan (e-postayla): support@guzelapps.com adresine "veri silme" konulu bir e-posta gönder. Hesapsız verinin sahibini ancak cihaz koduyla bulabiliriz: kodunu Sığınak → Yerleşim → Cihaz kodu → KOPYALA ile alıp e-postaya ekle (kodu yalnız bize gönder, başkasıyla paylaşma). Talebi en geç 30 gün içinde yerine getirir ve sana yazarız.

Uygulamayı silmek yalnız cihazdaki verileri siler; sunucudaki veri için yukarıdaki yollardan birini kullan.

7. Hakların

6698 sayılı KVKK'nın 11. maddesi ve (AB/AEA'daysan) GDPR kapsamında; verilerinin işlenip işlenmediğini öğrenme, bilgi ve kopya isteme, düzeltme, silme, işlemenin kısıtlanması ve itiraz haklarına sahipsin. Talebini support@guzelapps.com adresine gönderebilirsin. Ayrıca Kişisel Verileri Koruma Kurumu'na ya da bulunduğun ülkenin veri koruma otoritesine şikâyette bulunabilirsin.

8. Çocuklar

Oyun çizgi film tarzında zombi şiddeti içerir ve 13 yaşından küçük çocuklara yönelik değildir. 13 yaşından küçük bir çocuğa ait veri olduğunu düşünüyorsan bize yaz, sileriz.

9. Güvenlik

Uygulama ile sunucu arasındaki bütün bağlantılar şifrelidir (HTTPS/WSS). Sunucu cihaz kodunu ve Firebase kimliğini yalnız tek yönlü özet olarak saklar. Cihaz kodun ilerlemenin anahtarıdır: kimseyle paylaşma.

10. Değişiklikler

Bu politikayı değiştirirsek bu sayfayı ve yürürlük tarihini güncelleriz. 26 Ekim 2026: uygulama içi satın alma eklendi (bölüm 2.5), oyunun adı ZombieZumbi'den ZomRush.io'ya değişti. 27 Ekim 2026: takma ad, sıralama ve ad bildirme (2.2, 2.3), kullanım ölçümü ve izinle reklam kimliği (2.6), yerel bildirimler (2.7). 4 Kasım 2026: Android uygulamasında Google Play'den satın alma (2.5). 5 Kasım 2026: politika ve oyunun web adresi www.guzelapps.com'a taşındı, web iletiminde Cloudflare eklendi. 9 Kasım 2026: uygulamada isteğe bağlı ödüllü reklam (Google AdMob, 2.6). 10 Kasım 2026: iOS uygulamasında Meta reklam ölçümü (Facebook SDK, 2.6).